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为苹果Arcade开发游戏是怎样一种体验

作者:企业好帮手
时间:2019-11-28 15:08:25  浏览量:
[ 企业好帮手导读 ] 自从今年9月上线以来,苹果订阅服务Apple Arcade(下文简称Arcade)的游戏数量已经达到100款,并覆盖了许多品类。近日,几支国外开发团队接受媒体采访,聊了聊Arcade为他们带来的影响。

为苹果Arcade开发游戏是怎样一种体验?| 游戏茶馆

  34bigthings是一家意大利初创工作室,面向Arcade推出了科幻射击游戏《红视:太空突击》(Redout: Space Assault)。据联合创始人Guiseppe Franchi介绍,该作是初代《红视》的前传,他希望移动版本能够吸引更广泛的玩家。

  按照最初计划,34bigthings打算自主发行《红视:太空突击》的PC和主机版本,但Franchi觉得对工作室来说,让游戏通过Apple Arcade触达手游玩家是个不错的机会。

  维也纳独立工作室Kunabi Brother也认为,订阅服务能够帮助冥想主题游戏《Lifelike》吸引更多玩家——如果把它作为一款付费游戏发布,将会“非常冒险”。“这是个具有异国情调、非常大胆的游戏概念,所以Arcade是在完美时机出现的一个完美游戏平台。”这家工作室的Julia Angerer说。

为苹果Arcade开发游戏是怎样一种体验?| 游戏茶馆

  在确定登陆Arcade前,《Lifelike》和《红视:太空突击》等多款游戏都计划以付费形式发布,但苹果希望签下它们作为Arcade的独占作品,并牵线搭桥支持开发团队与玩家更熟悉的发行商合作。

  《Lifelike》

  例如,《吃豆人派对大逃杀》(Pac-Man Party Royale)就是巴黎工作室Pastagames与万代南梦宫合作,专门为Arcade打造的一款游戏。根据设计师Nadim Haddad的说法,开发团队需要采用“100%不同的设计方法”。

  “游戏里没有任何内购、广告或者你在当代移动游戏中经常会看到的东西。所以我们可以完全专注于打磨玩法。”

  Picomy艺术总监Jimmy De Meza有同感。该工作室也在苹果资助下为Arcade开发了一款独占游戏:《Monomals》。De Meza说:“这让我们能够保持愿景,按照自己的想法制作游戏,尽量为玩家提供最佳体验。在将游戏带到Arcade的过程中,苹果确实在方方面面都帮助了我们。”

  但很多人想知道,从长远来看,苹果究竟怎样向Arcade游戏开发团队付款?苹果是否会根据玩家的游玩时长,每月支付一笔收入分成?又或者,苹果只在游戏登陆Apple Arcade时向开发团队付费,不会进行后续的收入分成?

  苹果的一位发言人表示:“除了我们在财务上帮助他们这个事实之外,我无法透露每次合作的细节。通过开发者的反馈,我想你们也能发现,他们认为这是一种发布游戏的好方法。”

为苹果Arcade开发游戏是怎样一种体验?| 游戏茶馆

  如果不出意外,《吃豆人派对大逃杀》和《Monomals》都会定期推出更新内容,包括新模式、关卡和角色等,但目前还不清楚苹果是否会为后续内容研发提供资金上的支持。Pastagames的Haddad对此说道:“这要问苹果。”

  《Monomals》

  另外,苹果是否会依照行业惯例,每隔一段时间就对Arcade游戏进行更换?从Netflix到Xbox Game Pass,绝大部分订阅服务都会定期用新内容替换旧内容。

  苹果发言人称由于Arcade还很年轻,公司暂时没有考虑这个问题。“现阶段我们专注于打造一个强大的首发产品线,所以不会对今后是否会移除它们发表评论。”但他也强调, Arcade只展示经过精挑细选的游戏,不会成为另一个拥有数十万款游戏的应用商店。

  “我们会推荐一些产品,但里边还有大量编辑推荐的相关类别和子类别,鼓励玩家去浏览。我们的想法是,玩家可以探索并查看产品页面,找到自己喜欢的游戏。”

为苹果Arcade开发游戏是怎样一种体验?| 游戏茶馆

  与拥有海量产品的传统应用商店相比,登陆Arcade的游戏显然更容易被玩家发现。Kunabi Brother工作室老板Denis Mikan表示:“如果你想一想付费市场的应用数量,就会意识到Arcade真的给了我们更多机会……付费应用市场的竞争太残酷了。这极大地降低了我们的风险。”

  《吃豆人派对大逃杀》

  有趣的是万代南梦宫制作人Charles Capelle在采访中透露,与其他移动游戏不同,他们无法直接追踪《吃豆人派对大逃杀》的数据……开发团队不需要仔细研究留存率、平均每付费用户收益、用户平均每次游玩时长等指标,但另一方面,这也意味着当一款Arcade游戏发布后,开发团队也许并不能发现其中的某些缺陷。

  Capelle觉得这不是什么问题。“移动游戏引发了太多争议,玩家们觉得广告很糟、追踪数据很糟、宝箱很糟……Arcade让人眼前一亮,因为它允许我们专注于设计玩法,而不用担心怎样赚钱。”他解释说,“由于没有实时数据,更新游戏变得更困难了,但我们也不必这样做。作为设计师,我们只需要利用直觉来找出问题所在,尽量随时关注玩家反馈,解决玩家提到的问题,并补充我们认为需要添加的内容。”

  在Capelle看来,订阅服务是“所有对F2P模式感到厌倦的人的答案,因为广告、数据追踪和内购都消失了”。

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  “既然订阅模式在电视剧和其他媒体领域行得通,那么它在游戏领域也是可行的。人们真的希望每月花一笔钱就能畅玩游戏,而不必再花钱购买DLC或宝箱。我认为这是游戏行业发展的方向,并且真的让我们能够专注于游戏设计。”

  还有个问题是,订阅服务是否会导致iOS商店的付费游戏走向消亡?

  苹果发言人对此强调,Arcade和采用付费模式发布的游戏可以共存。“某些付费游戏非常成功,《我的世界》就是个很好的例子。我们认为Arcade为人们玩游戏提供了另一种方式,并最终会惠及我们的游戏生态系统和整个行业。人们会畅玩更多游戏,也愿意尝试更多游戏。这是我们希望达到的目标。”

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